01、卡通插畫
其實(shí)嚴(yán)格意義上來說,卡通插畫一直在流行,流行了很多年。從卡通插畫在電視上成為一代又一代人的視覺和設(shè)計(jì)啟蒙開始,它就從來沒有離開過網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的主流領(lǐng)域。
也正是因此,直到今天,當(dāng)我們談及網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)趨勢(shì)的時(shí)候,卡通插畫也會(huì)是我們zui容易想到的一個(gè)趨勢(shì)發(fā)展方向。插畫,是一位設(shè)計(jì)師自由創(chuàng)作發(fā)揮的通行證,而卡通插畫,是zui容易帶著設(shè)計(jì)飛翔的一個(gè)設(shè)計(jì)技術(shù)。
卡通插畫足夠靈活,裝飾性非常強(qiáng),在題材和風(fēng)格足夠切合的情況下,能夠更快和用戶構(gòu)成情緒上的紐帶,可以說是非常強(qiáng)大了。
02、3D和景深效果
值得一提的是,在網(wǎng)頁(yè)這個(gè)領(lǐng)域,除了諸多視覺元素的視覺設(shè)計(jì)之外,有一個(gè)非常突出的趨勢(shì),就是運(yùn)用 3D 來構(gòu)建視覺景深,渲染出層次,這非常強(qiáng)大。
這種景深和 3D 元素所構(gòu)建出來的沉浸感使得整個(gè)網(wǎng)頁(yè)充滿了吸引力,結(jié)合色彩,陰影、高光,在高清晰度的屏幕上,這些都成為了將用戶留下來的理由。
03、失真和故障效果
失真和故障效果則是另外一個(gè)重要的趨勢(shì)。視覺噪音,隨機(jī)的元素,缺陷,故障,模糊,低保真的元素,粗野主義式的設(shè)計(jì),這些在這個(gè)以精致細(xì)膩為上的時(shí)代,制造出了一種反主流的聲音。
并非它們必須這樣,但是這樣的視覺風(fēng)格確實(shí)更容易在成堆的精致細(xì)膩設(shè)計(jì)當(dāng)中脫穎而出——當(dāng)然前提是你的故障和失真效果能夠做的足夠「好」。
奇怪的配色,反直覺的排版,明顯的錯(cuò)位,看起來怪誕但是有趣的設(shè)計(jì),這樣的設(shè)計(jì)通常需要設(shè)計(jì)師更好地在對(duì)錯(cuò)好壞之間拿捏平衡。
04、90年代復(fù)古風(fēng)
如何懷舊?90年代,數(shù)字化設(shè)計(jì)剛剛從像素開始向著更加細(xì)致的未來前進(jìn),這個(gè)階段,有大膽的嘗試,有快速更迭,這些介乎新舊之間的數(shù)字設(shè)計(jì),是我們對(duì)于 90 年代設(shè)計(jì)的美好回憶。
對(duì)于新世紀(jì)才出生的 Z 世代而言,90年代是陌生的,但是這個(gè)時(shí)代又是很容易可以被追溯到的,這也是使得 90 年代的數(shù)字風(fēng)情有著能夠打通不同年齡段用戶的奇妙氣場(chǎng),它的逐步流行,并不令人意外。
05、微交互和微動(dòng)效
嚴(yán)格意義上來說,微動(dòng)效和微交互并不是趨勢(shì)那么簡(jiǎn)單,在如今的 UI 和 UX 設(shè)計(jì)當(dāng)中,它是必不可少的組成部分,它已經(jīng)從過去的「加分項(xiàng)」變成了如今的「基本要求」。
微交互和微動(dòng)效通常不會(huì)做得特別的顯著,但是它們會(huì)深入到 UI 界面的各個(gè)地方,按鈕,小圖標(biāo),行為召喚式的文本,翻頁(yè)按鈕,光標(biāo),產(chǎn)品圖,彈出框,等等等。
微交互和微動(dòng)效從起初的只需要確保可用性,到如今需要好看易用又有趣,可以說要求是比以往有明顯提高了。在接下來的 2021 年可以預(yù)測(cè)的是,微動(dòng)效會(huì)更加強(qiáng)調(diào)趣味性和交互性。